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为什么那么多国家的游戏制作公司都热衷于开发这种大型游戏?
其本质便是,一旦拥有了艺术属性。
那么可以通过这个艺术属性去加入自己的价值观与判断,以自己的文化去进行影响与扩张。
互联网网上很多云玩家不喜欢自己玩,喜欢看人玩,其中也不乏对游戏承载的艺术感兴趣的观众。
云一下剧情,看看场景,听听bgm。
游戏所带来的文化影响力在这一刻会被无限放大。
云玩家到处都是,这是不可避免的。
所以。
同样是对标的3a。
黑猴就必然要除了让玩家玩的爽以外,还要让那些不喜欢玩游戏的观众有云的兴趣。
所以,在游戏每一章中。
精心设计的动画与音乐,将会是最好的云体验。
玩家可以在游玩的过程中深度理解,受到触动,不喜欢的可以直接跳过,而云玩家也能感受到游戏所带来的思想与艺术。
算盘珠子声音打的隔老远都听的乒乓响。
“李,我感觉你对这个非常上心啊。”
亨利若有兴趣的问了起来。
眼神带了一些揶揄。
“当然,甚至可以说是执念。”
李灿很坦然的点了点头。
闻得此言,周围正在工作的工作人员们也不禁抬起了头,就连老杨都竖起耳朵开始听着。
不只是李灿。
整个制作组的所有人,都有着不同的执念。
“我小时候玩游戏的时候,很多欧美小日子游戏,这些游戏里有时候是可以看到关于我们夏国的文化内容的。”
“比如格斗系列,三国系列。”
“每次看到自己的文化被他人诠释,并且诠释的不得精髓,甚至十分怪异,我都会感觉十分不甘,自己的文化还是需要自己来说。”
李灿的话顿时引起了工作人员们往昔回忆。
这一点都不只是李灿自己了。
几乎是任何一个当年玩过这些游戏的人内心所想。
游戏是好玩的,但文化的阐述是烂透的,大家都会想,什么时候夏国可以在自己的大型游戏里阐述自己的文化。
只不过,这些年里,优秀作品很多,但出圈的太少,网游阐述做的很不错,可单机这边一片空白。
网游出海太难。
可单机出海那就非常简单了。
这就是网游和单机最主要的区别。
“我有点理解了。”
亨利点点头。
只是稍微想了想,假设有一天有人做了带英游戏,但在文化叙述上牛头不对马嘴,甚至一塌糊涂,亨利自己想一想也会感觉血压上升。
“你们下一轮的实机演示和预告什么时候发?”
亨利嘿嘿一笑,拍了拍李灿的肩膀。
“我来给你宣传宣传。”
“就快了,大概就在下个月。”
“好的,那我约个好一点的综”
“别,亨利,不要在大众媒体。”
李灿摇了摇头,突然打断了亨利的话。
亨利疑惑的看过来,有些不解。
“你在大众媒体当众安利,这叫商单,会引起反感的,没必要一直提。”
李灿笑了笑,开口道。
“不如你在玩游戏的时候顺便开个直播,直播自己打游戏的过程中拿这个当话题和粉丝们随便聊聊呢。”
“好主意!”
亨利眼前一亮。
这样的话。
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