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扫了一眼弹幕。
亨利咧嘴一笑。
不急不慢的摇摇头。
“不,不是两款游戏加一起巨大,而是每一个项目都很巨大。”
“你知道的,第一次看到未成形的音乐文件是相当震撼的,包括录音,初稿,成品,当然还有各种版本的变奏等等等。”
“我很难想象一个项目就消耗一张10t的机械硬盘是一种什么样巨大的工作量,两个项目加在一起目前已有18t的音乐源文件。”
唰的一下。
弹幕滚动的速度上升了几个量级。
满屏幕的问号显示了这个存储容量超出了粉丝们的理解能力。
【多少?你说多少?18t?你是不是把18g说成了18t?!】
【谢特!really?!】
【18t,这游戏能玩吗?】
【正常,没有进行混音压缩制作的音乐源文件很杂很大,如果全部搞定的话能缩成几个g,不过那也有点离谱了】
看到弹幕中有粉丝很懂。
亨利便点了点头。
“是的。”
“这不能代表数量很多,在最终敲定后肯定不会特别巨大,属于正常游戏音乐容量大小,但目前来看,内容确实多到难以想象。”
“具体多大?”
“我这么说,李正在提前筹备一次游戏主题的音乐会演出,选择的曲目除了大家目前比较熟知的《bury the light》和《圣剑路德维希》外,其他的曲目选择全部都是新作品,会在未来伴随游戏发售而开始进行音乐会演出。”
“很自信,不过我很理解这种自信,音乐会的时长肯定不短,其他全部都是新作,朋友们,你知道这意味着什么吗?”
【!!】
粉丝们呼吸微微一滞。
意料之内,但也是意料之外。
两个游戏凑音乐会是真的超标。
一般来说,大型游戏都是可以办出自己专属的音乐会,并且根本用不完,还需要精挑细选。
两个游戏挑出一个音乐会的曲目更简单,质量甚至都能提一提。
可问题的关键在于。
游戏还没发售,李灿就已经开始着手考虑未来演出的事情了!
能和大病的小曲与克苏鲁的小曲同一间治疗室,那得是什么样的作品才够资格?
这样的自信,通过计划的决断就完全能体现出来。
国内玩家甚至脑补出了【不好我直接吃】的抽象表情包。
【这消息太重要了,看来不仅不是ppt,也不是什么新建文件夹,而是已经制作完毕了?!】
【应该不仅是制作上进展很快,很可能就连质量都很有信心】
【虽然我还没有看到新作的一根毛,但听到这个消息后居然感觉已经稳了】
【好家伙,这就是内卷仙人李灿给我的安全感吗?!】
【我的音乐生活已经李灿包围了,快救救孩子】
【救什么救,年纪轻轻的没大病你算什么童年完整?】
“大家不用急,我给你们看看时间啊”
眼见着弹幕刷过。
亨利嘿嘿一笑。
“《咒血猎人》dlc发售,可以第一时间感受一下,过段时间,黑猴好像是有第二轮的资料片与实机演示放送,大家可以期待一下。”
“至于《永恒起源》制作阶段更是很靠后,现在不已经开始爆料一些细节信息了吗?估计等各位玩完《咒血猎人》dlc后,不会等太久,就能有宣传片了,实际销售也不会很晚。”
这消息一出。
在直播间里蹲坑的网友们顿时全员畅通,相当舒爽。
无论是冲着游戏来的,还是冲着新作来的,全都得到了自己满意的答案。
但显然。
有人开心,就有人不开心。
游戏制作行业的人万万没想到,有一天,会有人靠着圈外力量强行制造破圈。
别人谈的都是游戏。
你他吗上来就直接谈艺术。
这根本不是一个赛道,却在一个赛道里抢风头!
【游戏最要紧的是好玩!】
【再艺术的游戏,不好玩,也没什么优秀可言】
【什么游戏这么大手笔,能让亨利接商单】
【啧啧,靠人情去向观众推荐游戏的吗?】
弹幕开始出现了“好玩”系的精神玩家。
但对于这些言论的出现,亨利早有预料。
“好玩不好玩这个是要看游戏制作组啊,李只是负责音乐项目,好玩的话会玩,但不好玩也不代表我不关注音乐方面,你说对吧?”
“既然李负责的就是艺术方面的内容,那肯定要谈艺术啊,谈游戏性质,那岂不是对制作人指手画脚?你们这话说的很怪。”
亨利一脸无辜。
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