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第264章 他的眼光实在是太毒辣了!【2 / 3】

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李灿的问题顿时让众人有些绷不住。

原因无他。

在游戏里,八戒小巧的可爱。

甚至有点蠢萌。

还真他吗是宠物系统。

“他打你的时候你肯定不会这么觉得。”

程文翻出另一版的设计。

“这个是八戒的boss形态。”

上面的传统形态还真的很大,完全不是剧情里宠物形态的大小。

本体的黑猪模式更是巨大,完全可以把主角一口吃了。

“boss?还得打八戒吗?”

“当然,西游记里八戒都经常被控,游戏里被控一下也合情合理。”

“6”

李灿无语的看了一眼手中的设计稿。

似乎是无意识的随口问道。

“你说在结尾要靠动漫和音乐结合,展现夏国传统艺术美学,那我问你”

“你具体的流程架构是如何?”

李灿这哥问题,并不如表面般那么随意。

事实上,杨吉如何回答,决定了项目发起者对艺术的敏感程度。

但很显然,杨吉虽然不是主搞艺术的,但艺术素养是真的不低。

“文本!一切为了文本服务!”

杨吉几乎不假思索的便瞬间开口。

仿佛每一个细节的流程都早已铭记在心。

“文本构建出故事性,就产生了动漫的内容发展与音乐的构建,而音乐是时间的艺术,有一个情绪递进的过程,将文本融入歌词缓慢表达,并且通过音符做情绪递进。”

“在音乐成为穿针引线的躯干后,动漫的故事内容做出确定,构图,分镜,与画面动态的安排就能有参照系,有目标的去贴合音乐的发展,这样才能形成整体艺术!”

“漂亮!”

李灿鼓起掌来。

这真是最漂亮的回答。

前后顺序与主体完全拿捏,整体对艺术表达的感受性相当在线。

有这样的制作人,作品本身的艺术性就不会低。

李灿立马点头。

“行,我回去后,马上开搞,对了”

说到这里。

李灿突然愣了愣。

等索尼那边的人过来敲定好合约后,那自己肯定是要去一趟日厂的。

正是一个送人情的好机会。

如果这波能投资,等《黑神话》火了,自己在游戏业界的影响力更会水涨船高。

就算是投资亏了,也问题不大,高低只是多一张嘴,多点餐费而已。

况且,这么懂艺术的游戏制作人可不多,这张大饼还真未必只是大饼,捎带手的给点助力根本没必要吝啬。

念及于此,李灿便看向杨吉道。

“刚好,我正在和索尼谈合作,如果谈成了,我可能要去一趟索尼《咒血猎人》游戏工作室,你要不要也一起来跟着?”

“啊?”

杨吉眼前一亮。

虽然李灿没明说。

但杨吉意识到了,这完全就是在问,想不想接住这次机会,去日厂学习一下游戏制作上的经验,取长补短,打磨自身。

这是来自大佬的关爱。

“要要要!嘿嘿嘿,灿哥,这真的好吗?”

杨吉搓起了手。

不太好意思的问了起来。

“没啥不好的,就说你是我助手呗。”

“那可太棒了!”

杨吉的心脏开始加速跳动。

索尼,游戏大厂。

去这种大厂取经,很多游戏目前面临的问题,都可能找到更改思路与优化方案。

虽然项目尚且未定。

但杨吉依然无比期待。

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