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第256章 星海娱乐【3 / 4】

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竹下雅人确实有点手痒,便欣然答应了西山隆志的请求。

随后,他坐到唯二没有人的街机旁边。

这是西山隆志的专属街机。

竹下雅人并不是游戏高手,所以更多的还是耍无赖发波。

这种模式也就打打菜鸟或者是人机,碰到高手就gg。

不过游戏嘛,高玩有高玩的乐趣,菜鸟有菜鸟的乐趣。

青年就玩的很开心,半个小时后才依依不舍的放下摇杆。

“西山桑,你们做了款好游戏啊。”

画面精致、界面合理、音乐舒适……

最重要的是,出招较为流畅。

经过长时间调整测试的《街头霸王2》,现在强的可怕。

在可玩性方面,甚至超越了前世。

“都是会长、社长,和大家的功劳。”

西山隆志很开心,但并没有表现出来,聪明的将自己隐藏。

“谦虚了,我们有功劳,但你才是领头人。”

竹下雅人已经习惯了日本人谦卑谨慎的习惯,没有再多说什么。

很自然的换了个话题问:“游戏预计什么时间发售?”

这方面,罗杰斯才是负责人。

他乐呵呵的笑着说:“10天后,游戏会在日本上线。”

“如果一切顺利,下个月就可以登陆美国。”

日本是世界游戏的中心,美国是游戏的最大市场。

只要完成两地的布局,就可以称得上称霸世界。

当然,欧洲市场也不错,但太过零碎,利润远不如日美两国。

“很好,游戏在日本发售的时候,一定要记得通知我。”

他想亲眼见证《街头霸王2》的辉煌,见证一个新的街机时代。

街霸2诞生之前,街机游戏主要以横版过关游戏为主。

而街霸2诞生之后,格斗游戏席卷街机厅。

《拳皇》、《vr战士》、《饿狼传说》、《铁拳》……

无数的格斗游戏,将街机文化推上新的高峰。

本来已经要被主机干掉的街机,也借助格斗游戏实现市场的再次扩张。

“是,请会长放心。”

除了街霸2,星海游戏并没有让他眼前一亮的游戏。

因此简单的转了两圈之后,竹下雅人便主动示意罗杰斯,带他去星海音乐。

“松浦桑,怎么样,现在还适应吗?”

艺术家必须要哄,因此青年的态度也更友好。

“大家都很支持我的工作,我相信在大家的支持下,我们的音乐成绩会越来越好。”

“嗯,那就好,我觉得我们就是下一个being。”

“并且会在松浦桑的领导下,超越being。”

being现在虽然没达到最辉煌时代,但已经是日本风头最盛的音乐公司之一。

因此拿being举例,并不会伤到松浦胜人的自尊心。

“会的,会长请放心。”

松浦胜人非常自信,甚至自信的有些狂妄。

这和他的性格有关,十分的不服输。

为此,他可以每天只睡三四个小时的拼命工作。

“嗯,我等你的好消息。”

话是这样说,但现在还不是松浦胜人的时代。

他擅长的是电子舞曲,而现在是属于摇滚乐的辉煌。

过几年,等大家都听腻了。

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